游戏通感:你总是能敏锐发现游戏之中细微的线索、设计的思路、潜在的风险;多加观察日常细节,多通关游戏不同结局,你可补充逻辑思维。
逻辑设计:消耗逻辑思维,给自身设计道具、修改形態、甚至编造能力,但出现或被发现逻辑漏洞,即刻崩溃。
如:格洛克17使用的子弹为10毫米口径,错误,开火瞬间枪械崩毁消失。
註:可消耗逻辑思维强制有逻辑漏洞的设计生效,但只能持续短时间】
【成长i:创意工坊(可以费一定时间对某件现实完整配套物品进行拆解、
研究,上传其中的逻辑,完美上传后可进行下载復现,几乎不会存在逻辑错误,所消耗的逻辑思维大幅度降低)】
【成长i:英雄设计师(视逻辑思维的消耗,对某人或某物进行一定时间內的属性调整,如:自限百分之二十生命值、移速提升百分之三十、建模加强.
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对方越强,调整越大,消耗越高)】
【成长ii:游戏即现实(从不可知”的游戏中复製一份投影,將其投射现实,投影生效需获得不可知”准许)】
华莱士的目光一点点扫过方框中的文字,本就跳得快的心臟更加不受控制地加速跳动。
他伸出手,指尖穿过方框,没有任何实体触感。
“游戏所说的丰厚奖励,就是这个吗.
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”
他喃喃自语,声音嘶哑,却难掩眼底的惊喜。
这份惊喜很强烈,却又不算意外。
他在游戏行业內其实算是有点名气的—在被辞退之前。
辞退时候的名气更多,虽然那不是什么好话。
那时候,他还在伦敦一家知名游戏公司任职,负责一个项目核心关卡的设计,虽然算不上顶尖,却也小有成就。
变故发生在女儿奥莉薇婭被学校的小黑子欺负,那个黑子不仅抢了女儿的发卡,还嘲笑她是没妈妈的孤僻幼稚鬼。
华莱士还是从女儿同学那里听到的这个消息,立即找到学校沟通,对方家长却態度傲慢,甚至反过来指责他小题大做,而且没有证据不要乱说。
他气得够呛,找机会单独去找那个男孩,抢回发卡,发出警告,对方却叫囂起来,还说会对奥莉薇婭报復。
忍无可忍之下,华莱士衝上去呼呼揍了那个男孩一顿。
三拳打散不良魂,bro我是个好人。
可他爽是爽了,却没想到,这一幕被路人用手机拍了下来,视频被剪辑后发到网上,標题赫然写著“白人父亲种族歧视,暴力殴打黑人少年”。
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