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第520章 小丑重返角斗场(2/4)

#游戏科学滚出艺术圈#和#百人突围搞快点#两个截然对立的话题,在微博上展开了疯狂的厮杀。

一方是手握“艺术”与“深度”令旗的精英玩家,他们引经据典,从游戏叙事到社会责任,将“百人突围”批判得一无是处。

另一方则是信奉“爽就完事了”的草根玩家,他们的话语简单直接,用飞速增长的预约数据和最朴素的“好玩”逻辑,对前者进行无情嘲讽。

这场争论的激烈程度,甚至超过了当初关于“乔尔的选择”的大辩论。

因为这一次,它触及了游戏鄙视链最核心的根基。

它不再是游戏内部的价值观冲突,而是两种完全不同玩家群体之间的身份认同之战。

游戏科学总部。

市场部总监看着后台那条几乎垂直上扬的预约数据曲线,和另一块屏幕上水火不容的玩家评论,额头上全是冷汗。

预约人数,在短短一周内,已经突破了一个亿。

这是一个足以让任何游戏公司疯狂的数字。

但同时,游戏科学的品牌评分,也在这场风暴中,被愤怒的“艺术玩家”们打到了历史新低。

“林总……我们……真的没问题吗?”市场总监的声音有些发颤,

“我们正在疯狂地流失那些好不容易才争取来的高端用户。”

林墨的目光,平静地从那条代表着一亿多预约用户的曲线上移开。

他没有回答,而是反问了一句。

“你觉得,一座金字塔,是塔尖比较重要,还是地基比较重要?”

市场总监愣住了。

林墨没有等他回答,径直走向办公室的落地窗。

窗外,是这座城市的芸芸众生。

有西装革履的精英,也有奔波劳碌的平民。

他们都需要娱乐。

但他们需要的娱乐,并不相同。

林墨要做的,就是将他们,全部囊括进自己的世界。

……

三周的预热期,在愈演愈烈的争吵中,走到了尽头。

官网的预约人数,最终停留在一个恐怖的数字上——三亿五千万。

这已经不是一款游戏模式,而是一个全民级的文化现象。

就在更新上线的倒数第三天。

所有人都以为游戏科学会放出最终的实机演示,为这场狂欢画上句号时。

林墨,却丢出了一颗真正的核弹。
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