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三百五九章 各种技能(3/3)

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单体攻击技能,一般攻击技能,牛闭之处在于:技能发动,形成回旋剑气,可以将任何所在攻击范围内的单个玩家拉回身前。

〈强制行的拖过来,硬生生的拉到自己身前〉

对于输出颇高;作为近攻职业的剑士而言,25级的这个技能解决了它速度慢,杀不了人的烦恼,跟一个远程攻击的弓箭手或者法师pk,你跑?

只要你在我的攻击范围之内,我可一把你拉到自己面前来杀。

不过拉过来没有定身时间,人家被你拉过来,你也要有一定的攻击力击杀对方,因为拉过来后人家可以转身逃跑再进行拉锯战。

〈提示:自己前方要是有人的话,就不能拉到身前,换而言之,该技能的破绽之处在:速度快的另一人㊣(8),在你没把要杀之人拉到身前的时候卡到你面前,解救那个人。

〉

技能冷却时间也很长,180秒。

剑士的30级技能:剑海浪影,跟刀客一样,3x3范围内的9个目标,也是1.

2倍攻击伤害。

所有职业30级之内的技能都介绍过了,费煞脑筋,以后的技能希望大家多提意见,可行绝对采纳,想技能是件很痛苦的事,目前每个职业的技能,相互克制,也比较平衡,所有职业的技能配合使用,那就不是平衡了,讲究的还是技术流,大家如果统归起来琢磨一下便知道。

画面回到僵尸大殿,樊南他们杀的不亦乐乎,大家把所学的技能配合的使用,一个团队装备好,再把技能配合到好处,不管是杀怪,杀boss还是杀人,那都能起到制胜的关键。

给读者的话:

小小鸡冻一下,单行也有虚荣心,第一本书只出现一个地主,这本书出现员外还有地主,鸡冻了,谢!

哥们。
本章已完成!
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