公测的前几天,排位确实很好上分。
但上分的前提是,你的卡组没那么抽象,也懂得一点「田忌赛马」的基本策略。
很显然……
游戏刚公测,大部分玩家都还在摸索学习阶段,即使明白田忌赛马的道理,也不知道什么是上等马什么是下等马。
「游戏策划一定要玩游戏!」
风暴工作室英明神武的老大,对全体成员做出了指示,要求大伙必须在日常工作之余,打两把昆特牌。
这也是KPI的一部分!
潘图会逐一检查每个人的游戏帐号,如果发现谁的天梯段位低于子爵,那就象征性罚款200元。
上分这么简单,而且也不是要求大伙打到多高的段位,区区子爵而已,这要求一点也不高。
作为游戏的设计师、策划,怎么能不玩自家游戏呢?
LOL设计师都是钻石大师起步,虽然是美服的钻石大师没什么含金量,可起码是真玩游戏。
涉及到游戏的平衡机制性调整优化,如果游戏策划自己都不玩游戏,全凭主观臆想去做版本更新,那绝对会出问题。
「你说得对……」
刚加入工作室还没几天的袁爱潮吐槽道:「可我一个原画师,为什么也有天梯段位要求啊?」
这跟他有毛关系?
他又不负责游戏的平衡性调整,只是单纯画个卡图,顺便做一做外观皮肤……
这种岗位也需要去玩游戏,并且打到主流段位吗?
「那肯定啊!」
潘图不假思索道:「谁说原画师就不需要游戏理解了?」
「你不玩游戏,怎么聆听玩家们的真实诉求,怎么知道玩家们需要什么样的原画,什么样的皮肤?」
说得好有道理!
可我每天忙得脚不沾地,恨不得把自己一分为二,哪还有空闲时间去打牌?
袁爱潮苦着脸,感觉自己像是从一个火坑跳到了另一个火坑。
还不如回去做二游呢!
起码做二游的原画师,工作量没那么大,专心画好一两个角色就行了。
可昆特牌倒好。
版本更新勤快不说,而且每次更新都会出好几张新卡,他必须赶在版本更新前,给每一张新卡绘制卡图原画。
即使是天选牛马圣体,也经不起这么折腾啊!
「原潮哥,别抱怨了。」
小田拍了拍他的肩膀,指着黑眼圈瞩目的刘瑞说道:「你再苦能有老刘苦吗?」
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